GESTIRE GLI NPC DEL GM
Quando gestisci gli NPC come GM, dovresti sempre sforzarti di seguire i tuoi principi di GM e usarli per dare vita al mondo. Differenzia gli NPC con modi di parlare e agire unici; lascia che i loro obiettivi e desideri individuali motivino le loro azioni.
Gli unici elementi essenziali per un NPC sono il loro nome, la descrizione e il movente. Se è probabile che i PG facciano tiri azione contro di loro, dagli una Difficoltà. Gli avversari possono essere inventati o improvvisati modificando il blocco statistiche di un altro avversario. Se un NPC diventa un alleato in combattimento, non ha bisogno di un blocco statistiche — basta mettere in risalto ciò che fa e mostrare come il suo coinvolgimento altera la finzione. Se un PG sfrutta il loro aiuto durante la scena, dai vantaggio al PG. Gli NPC che non hanno Punti Ferita o Stress possono comunque essere feriti o uccisi se la finzione lo richiede. Se vuoi che un NPC importante interagisca meccanicamente con il sistema, puoi dargli una o più caratteristiche con trigger ed effetti specifici. Un NPC potrebbe anche avere una scelta che regola i parametri della sua caratteristica. Per esempio:
PRESA ARCANA
Scelta: Quando la battaglia inizia, scegli un PG preferito.
Trigger: La prima volta durante una battaglia che il PG preferito si trova a portata Vicina e viene colpito da un attacco.
Effetto: Fai un tiro attacco con un modificatore di +6 contro l'avversario. In caso di successo, il bersaglio viene temporaneamente Trattenuto da potenti viticci magici.
ESEMPI DI CARATTERISTICHE DEGLI NPC
RAFFICA DI FRECCE
Trigger: Una battaglia inizia e questo NPC è coinvolto.
Effetto: Attiva un conto alla rovescia (Ciclo 3). Scende quando un PG manca un attacco. Quando si attiva, questo NPC rilascia una raffica di frecce su un bersaglio a scelta dei PG, infliggendo 2d8+3 danni fisici.
MENTORE
Scelta: Quando la battaglia inizia, scegli un PG protetto.
Trigger: Il tuo protetto si trova a portata Vicina e fallisce un tiro attacco.
Effetto: Muoviti a portata Mischia con il PG e dagli consigli o una guida. Il prossimo tiro attacco che fa ha vantaggio.
RAGGRUPPAMENTO
Scelta: Quando una battaglia inizia, scegli un punto a portata Lontana.
Trigger: Tutti i PG hanno segnato tutti i loro slot Armatura.
Effetto: Teletrasporta tutti i PG e questo NPC nel punto scelto e ripara uno slot Armatura su ogni bersaglio.
NELLA NOTTE
Trigger: I PG iniziano un riposo lungo con questo NPC.
Effetto: Tira 1d4. Con un risultato di 2 o meno, questo NPC ruba 1 manciata di oro al gruppo mentre dormono, poi scompare nella notte.