SOMMARIO
Introduzione (3)
Cos'è Questo (3)
Le Basi (3)
Creazione del Personaggio (4)
MATERIALI FONDAMENTALI
Domini (7)
Classi (8)
Ascendenze (27)
Comunità (32)
MECCANICHE DI BASE
Flusso del Gioco (35)
Principi dei giocatori e migliori pratiche(35)
Ciclo di Gioco Principale (35)
Il Riflettore (35)
Ordine di Turno e Economia delle Azioni(36)
Effettuare Mosse e Intraprendere Azioni(36)
Mosse del GM (37)
Azioni degli Avversari (37)
Tiri Speciali (37)
Vantaggio e Svantaggio (38)
Speranza e Paura (38)
Combattimento (39)
Evasione (39)
Punti Ferita e Soglie di Danno (39)
Stress (39)
Attaccare (39)
Mappe, Raggio d'Azione e Movimento(40)
Condizioni (41)
Riposo (41)
Morte (42)
Regole Aggiuntive (42)
Avanzare di Livello (42)
Multiclasse (43)
Equipaggiamento (44)
Armi (44)
Sedia a Rotelle da Combattimento (54)
Armature (56)
Bottino (58)
Consumabili (60)
Oro (62)
GESTIRE UN'AVVENTURA
Introduzione (63)
Guida del GM (63)
Meccaniche di Base del GM (64)
Conti alla Rovescia (69)
Assegnare Oro, Equipaggiamento e Bottino (69)
Gestire gli NPC del GM (69)
Meccaniche Opzionali del GM (70)
Avversari e Ambienti (71)
Guida Aggiuntiva del GM (112)
Schemi di Campagna (113)
The Witherwild (114)
Appendice (119)
Riferimento Carte Dominio (119)
I numeri fra parentesi si riferiscono ai numeri di pagina del SRD originale