CLASSI
Una classe è un archetipo basato sul ruolo che determina per un PG:
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Accesso ai Domini: Ogni classe garantisce l'accesso a due Domini; i giocatori scelgono le carte da questi Domini durante la creazione del personaggio e quando salgono di livello.
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Punti Evasione e Punti Ferita (PF) iniziali
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Oggetti iniziali
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Caratteristica(e) di classe
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Caratteristica Speranza di classe, una caratteristica di classe che costa 3 Speranza per essere attivata.
Ci sono 9 classi nei materiali base di Daggerheart: Bardo, Druido, Guardiano, Ranger, Ladro, Serafino, Stregone, Guerriero e Mago.
SOTTOCLASSI
Ogni classe è divisa in due sottoclassi, ognuna delle quali definisce e mette ulteriormente in risalto un aspetto del suo archetipo di classe. La sottoclasse scelta garantisce quanto segue:
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Tratto Incantesimi: il tratto usato su tutti i tiri Incantesimo.
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Caratteristica Base: una caratteristica iniziale unica che stabilisce l'identità e i punti di forza della sottoclasse
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Caratteristica di Specializzazione: una caratteristica avanzata che può essere ottenuta salendo di livello. Per alcune sottoclassi, la caratteristica di specializzazione garantisce una nuova abilità; per altre, espande o migliora una caratteristica che hai già acquisito tramite una classe o sottoclasse.
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Caratteristica di Maestria: La caratteristica di maestria è la caratteristica più potente di una sottoclasse, che può essere ottenuta a livelli più alti. Per alcune sottoclassi, la caratteristica di maestria sblocca un'abilità straordinaria; per altre, è l'impressionante culmine della caratteristica principale della loro sottoclasse.
Il set base di Daggerheart include carte che dettagliando ogni caratteristica base, di specializzazione e di maestria. Quando acquisisci una di queste caratteristiche, prendi la sua carta per usarla come riferimento durante il gioco.