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DRUIDO

Diventare un druido è più di un'occupazione; è una vocazione per coloro che desiderano imparare dalla magia della natura selvaggia e proteggerla. Mentre si potrebbe sottovalutare un gentile druido che pratica il lavoro spesso silenzioso di coltivare la flora, i druidi che incanalano le forze incontaminate della natura sono terrificanti da contemplare. I druidi coltivano le loro abilità in piccoli gruppi, spesso legati da un'etica o un luogo specifico, ma alcuni scelgono di lavorare da soli. Attraverso anni di studio e dedizione, i druidi possono imparare a trasformarsi in bestie e a plasmare la natura stessa.

DOMINI - Saggio & Arcano
EVASIONE INIZIALE - 10
PUNTI FERITA INIZIALI - 6
OGGETTI DI CLASSE - Un piccolo sacchetto di rocce e ossa o un ciondolo strano trovato nella terra

CARATTERISTICA SPERANZA DEL DRUIDO

Evoluzione: Spendi 3 Speranza per trasformarti in una Forma Bestiale senza segnare uno Stress. Quando lo fai, scegli un tratto da aumentare di +1 finché non esci da quella Forma Bestiale.

CARATTERISTICHE DI CLASSE

Forma Bestiale: Segna uno Stress per trasformarti magicamente in una creatura del tuo livello o inferiore dalla lista della Forma Bestiale. Puoi uscire da questa forma in qualsiasi momento. Mentre trasformato, non puoi usare armi o lanciare incantesimi da carte Dominio, ma puoi comunque usare altre caratteristiche o abilità a cui hai accesso. Gli incantesimi che hai lanciato prima di trasformarti rimangono attivi e durano per la loro normale durata, e puoi parlare e comunicare normalmente. Inoltre, guadagni le caratteristiche della Forma Bestiale, aggiungi il loro bonus di Evasione alla tua Evasione e usi il tratto specificato nelle loro statistiche per il tuo attacco. Mentre sei in una Forma Bestiale, la tua armatura diventa parte del tuo corpo e marchi gli Slot Armatura come al solito; quando esci da una Forma Bestiale, quegli Slot Armatura marcati rimangono marcati. Se perdi il tuo ultimo Punto Ferita, esci automaticamente da questa forma.

Tocco Selvaggio: Puoi eseguire effetti innocui e sottili che coinvolgono la natura — come far crescere rapidamente un fiore, evocare una leggera raffica di vento o accendere un falò — a volontà.

SOTTOCLASSI DEL DRUIDO

Scegli tra la sottoclasse Warden of the Elements o Warden of Renewal.

WARDEN OF THE ELEMENTS

Gioca il Warden of the Elements se vuoi incarnare gli elementi naturali della natura selvaggia.

TRATTO INCANTESIMI

Istinto

CARATTERISTICA BASE

Incarnazione Elementale: Segna uno Stress per Incanalare uno dei seguenti elementi finché non subisci danni Gravi o fino al tuo prossimo riposo:

Fuoco: Quando un avversario a distanza Vicina ti infligge danni, subisce 1d10 danni magici.

Terra: Ottieni un bonus alle tue soglie di danno pari alla tua Competenza.

Acqua: Quando infliggi danni a un avversario a distanza Vicina, tutti gli altri avversari a distanza Molto Vicina devono segnare uno Stress.

Aria: Puoi fluttuare, ottenendo vantaggio ai tiri di Agilità.

CARATTERISTICA DI SPECIALIZZAZIONE

Aura Elementale: Una volta per riposo mentre Incanali, puoi assumere un'aura corrispondente al tuo elemento. L'aura colpisce i bersagli a distanza Vicina finché il tuo Incanalare non termina.

Fuoco: Quando un avversario perde 1 o più Punti Ferita, deve anche segnare uno Stress.

Terra: I tuoi alleati ottengono un bonus di +1 a Forza.

Acqua: Quando un avversario ti infligge danni, puoi segnare uno Stress per spostarlo ovunque entro distanza Molto Vicina da dove si trova.

Aria: Quando tu o un alleato subite danni da un attacco oltre la distanza Vicina, riduci il danno di 1d8.

CARATTERISTICA DI MAESTRIA

Dominio Elementale: Incarni ulteriormente il tuo elemento. Mentre Incanali, ottieni il seguente beneficio:

Fuoco: Ottieni un bonus di +1 alla tua Competenza per attacchi e incantesimi che infliggono danni.

Terra: Quando dovresti perdere Punti Ferita, tira un d6 per ogni Punto Ferita perso. Per ogni risultato di 6, riduci il numero di Punti Ferita che perdi di 1.

Acqua: Quando un attacco contro di te riesce, puoi segnare uno Stress per rendere l'attaccante temporaneamente Vulnerabile.

Aria: Ottieni un bonus di +1 alla tua Evasione e puoi volare.

WARDEN OF RENEWAL

Gioca il Warden of Renewal se vuoi usare potenti magie per curare il tuo gruppo.

TRATTO INCANTESIMI

Istinto

CARATTERISTICHE BASE

Chiarezza della Natura: Una volta per riposo lungo, puoi creare uno spazio di serenità naturale a distanza Vicina. Quando trascorri qualche minuto a riposare all'interno dello spazio, azzeri Stress pari al tuo Istinto, distribuito come scegli tra te e i tuoi alleati.
Rigenerazione: Tocca una creatura e spendi 3 Speranza. Quella creatura guarisce 1d4 Punti Ferita.

CARATTERISTICHE DI SPECIALIZZAZIONE

Portata Rigenerante: Puoi bersagliare creature a distanza Molto Vicina con la tua caratteristica "Rigenerazione".
Protezione del Guardiano: Una volta per riposo lungo, spendi 2 Speranza per guarire 2 Punti Ferita a 1d4 alleati a distanza Vicina.

CARATTERISTICA DI MAESTRIA

Difensore: La tua trasformazione animale incarna uno spirito guardiano curativo. Quando sei in Forma Bestiale e un alleato a distanza Vicina perde 2 o più Punti Ferita, puoi segnare uno Stress per ridurre il numero di Punti Ferita che perde di 1.

DOMANDE DI BACKGROUND
Rispondi a una qualsiasi delle seguenti domande di background. Puoi anche creare le tue domande.

  • Perché la comunità in cui sei cresciuto era così dipendente dalla natura e dalle sue creature?

  • Qual è stato il primo animale selvatico con cui hai legato? Perché il vostro legame è finito?

  • Chi ha cercato di darti la caccia? Cosa vogliono da te?

LEGAMI
Chiedi ai tuoi compagni di gioco una delle seguenti domande a cui il loro personaggio può rispondere, oppure crea le tue domande.

  • Cosa mi hai confidato che mi fa gettare nel pericolo per te ogni volta?

  • Quale animale dico che mi ricordi?

  • Quale soprannome affettuoso mi hai dato?

OPZIONI FORMA BESTIALE

Quando usi la tua caratteristica "Forma Bestiale", scegli una categoria di creatura del tuo livello o inferiore. A discrezione del GM, puoi descrivere te stesso mentre ti trasformi in qualsiasi animale che si adatti ragionevolmente a quella categoria. Le categorie di Forma Bestiale sono divise per livello. Ogni voce include i seguenti dettagli:

  • Categoria di Creatura: Il nome di ogni categoria descrive il ruolo o il comportamento comune delle creature in quella categoria (come Agile Scout). Questo nome è seguito da alcuni esempi di animali che rientrano in quella categoria (in questo esempio, volpe, topo e furetto).

  • Tratto del Personaggio: Mentre trasformato, ottieni un bonus al tratto elencato. Ad esempio, mentre trasformato in un Agile Scout, ottieni un bonus di +1 alla tua Agilità. Quando questa forma termina, perdi questo bonus.

  • Tiri di Attacco: Quando effettui un attacco mentre trasformato, usi la portata, il tratto e i dadi danno elencati della creatura, ma usi la tua Competenza. Ad esempio, come Agile Scout, puoi attaccare un bersaglio a distanza Vicina usando la tua Agilità. In caso di successo, infliggi d4 danni fisici usando la tua Competenza.

  • Evasione: Mentre trasformato, aggiungi il bonus di Evasione della creatura alla tua Evasione normale. Ad esempio, se la tua Evasione è solitamente 8 e la tua Forma Bestiale dice "Evasione +2", la tua Evasione diventa 10 mentre sei in quella forma.

  • Vantaggi: La tua forma ti rende particolarmente adatto a certe azioni. Quando effettui un tiro azione o reazione correlato a uno dei verbi elencati per quella categoria di creatura, ottieni vantaggio su quel tiro. Ad esempio, un Agile Scout ottiene vantaggio sui tiri effettuati per intrufolarsi, cercare oggetti o creature e attività correlate.

  • Caratteristiche: Ogni forma include caratteristiche uniche. Ad esempio, un Agile Scout eccelle nel movimento silenzioso e destreggiante—ma sono anche fragili, rendendo più probabile che tu esca dalla Forma Bestiale.

TIER 1

AGILE SCOUT

(Volpe, Topo, Furetto, ecc.)
Agilità +1 | Evasione +2
Mischia Agilità d4 Fisico
Ottieni vantaggio in: ingannare, localizzare, intrufolarsi
Agile: Il tuo movimento è silenzioso e puoi spendere una Speranza per muoverti fino a distanza Lontana senza tirare.
Fragile: Quando subisci danni Maggiori o superiori, esci dalla Forma Bestiale.

HOUSEHOLD FRIEND

(Gatto, Cane, Coniglio, ecc.)
Istinto +1 | Evasione +2
Mischia Istinto d6 Fisico
Ottieni vantaggio in: arrampicarsi, localizzare, proteggere
Compagno: Quando Aiuti un Alleato, puoi tirare un d8 come tuo dado vantaggio.
Fragile: Quando subisci danni Maggiori o superiori, esci dalla Forma Bestiale.

NIMBLE GRAZER

(Cervo, Gazzella, Capra, ecc.)
Agilità +1 | Evasione +3
Mischia Agilità d6 Fisico
Ottieni vantaggio in: saltare, intrufolarsi, scattare
Preda Elusiva: Quando un tiro attacco contro di te avrebbe successo, puoi segnare uno Stress e tirare un d4. Aggiungi il risultato alla tua Evasione contro questo attacco.
Fragile: Quando subisci danni Maggiori o superiori, esci dalla Forma Bestiale.

PACK PREDATOR

(Coyote, Iena, Lupo, ecc.)
Forza +2 | Evasione +1
Mischia Forza d8+2 Fisico
Ottieni vantaggio in: attaccare, scattare, tracciare
Colpo Zoppicante: Quando riesci in un attacco contro un bersaglio a distanza Vicina, puoi segnare uno Stress per rendere il bersaglio temporaneamente Vulnerabile.
Caccia in Branco: Quando riesci in un attacco contro lo stesso bersaglio di un alleato che agisce immediatamente prima di te, aggiungi un d8 al tuo tiro danno.

AQUATIC SCOUT

(Anguilla, Pesce, Polpo, ecc.)
Agilità +1 | Evasione +2
Mischia Agilità d4 Fisico
Ottieni vantaggio in: attraversare, intrufolarsi, nuotare
Acquatico: Puoi respirare e muoverti naturalmente sott'acqua.
Fragile: Quando subisci danni Maggiori o superiori, esci dalla Forma Bestiale.

STALKING ARACHNID

(Tarantola, Ragno Lupo, ecc.)
Finezza +1 | Evasione +2
Mischia Finezza d6+1 Fisico
Ottieni vantaggio in: attaccare, arrampicarsi, intrufolarsi
Morso Velenoso: Quando riesci in un attacco contro un bersaglio a distanza Vicina, il bersaglio diventa temporaneamente Avvelenato. Una creatura Avvelenata subisce 1d10 danni fisici diretti ogni volta che agisce.
Tessitore di Ragnatele: Puoi creare una ragnatela resistente utile sia per l'avventura che per la battaglia. La ragnatela è abbastanza resistente da sostenere una creatura. Puoi temporaneamente Imprigionare un bersaglio a distanza Vicina riuscendo in un Tiro Finezza contro di esso.

TIER 2

ARMORED SENTRY

(Armadillo, Pangolino, Tartaruga, ecc.)
Forza +1 | Evasione +1
Mischia Forza d8+2 Fisico
Ottieni vantaggio in: scavare, localizzare, proteggere
Guscio Corazzato: La tua parte esterna indurita ti conferisce resistenza ai danni fisici. Inoltre, segna uno Slot Armatura per ritrarti nel tuo guscio. Mentre nel tuo guscio, i danni fisici sono ridotti di un numero pari al tuo Punteggio Armatura (dopo aver applicato la resistenza), ma non puoi eseguire altre azioni senza uscire da questa forma.
Cannonball: Segna uno Stress per permettere a un alleato di lanciarti o scagliarti contro un avversario. Per farlo, l'alleato effettua un tiro attacco usando Agilità o Forza (a sua scelta) contro un bersaglio a distanza Vicina. In caso di successo, l'avversario subisce d12+2 danni fisici usando la Competenza del lanciatore. Puoi spendere una Speranza per bersagliare un avversario aggiuntivo a distanza Molto Vicina dal primo. Il secondo bersaglio subisce la metà dei danni inflitti al primo bersaglio.

POWERFUL BEAST

(Orso, Toro, Alce, ecc.)
Forza +1 | Evasione +3
Mischia Forza d10+4 Fisico
Ottieni vantaggio in: attraversare, proteggere, spaventare
Furia: Quando tiri un 1 su un dado danno, puoi tirare un d10 e aggiungere il risultato al tiro danno. Inoltre, prima di effettuare un tiro attacco, puoi segnare uno Stress per ottenere un bonus di +1 alla tua Competenza per quell'attacco.
Pelle Spessa: Ottieni un bonus di +2 alle tue soglie di danno.

MIGHTY STRIDER

(Cammello, Cavallo, Zebra, ecc.)
Agilità +1 | Evasione +2
Mischia Agilità d8+1 Fisico
Ottieni vantaggio in: saltare, attraversare, scattare
Portatore: Puoi trasportare con te fino a due alleati consenzienti quando ti muovi.
Calpestare: Segna uno Stress per muoverti fino a distanza Vicina in linea retta e fare un attacco contro tutti i bersagli a distanza Vicina dalla linea. I bersagli contro cui riesci subiscono d8+1 danni fisici usando la tua Competenza e sono temporaneamente Vulnerabili.

STRIKING SERPENT

(Cobra, Serpente a sonagli, Vipera, ecc.)
Finezza +1 | Evasione +2
Molto Vicino Finezza d8+4 Fisico
Ottieni vantaggio in: arrampicarsi, ingannare, scattare
Colpo Velenoso: Effettua un attacco contro un numero qualsiasi di bersagli a distanza Molto Vicina. In caso di successo, un bersaglio è temporaneamente Avvelenato. Una creatura Avvelenata subisce 1d10 danni fisici diretti ogni volta che agisce.
Sibilo d'Avvertimento: Segna uno Stress per costringere un numero qualsiasi di bersagli a distanza di Mischia a muoversi indietro a distanza Molto Vicina.

POUNCING PREDATOR

(Ghepardo, Leone, Pantera, ecc.)
Istinto +1 | Evasione +3
Mischia Istinto d8+6 Fisico
Ottieni vantaggio in: attaccare, arrampicarsi, intrufolarsi
Veloce: Spendi una Speranza per muoverti fino a distanza Lontana senza tirare.
Abbattimento: Segna uno Stress per muoverti a distanza Vicina da un bersaglio e fare un tiro attacco contro di esso. In caso di successo, ottieni un bonus di +2 alla tua Competenza per questo attacco e il bersaglio deve segnare uno Stress.

WINGED BEAST

(Falco, Gufo, Corvo, ecc.)
Finezza +1 | Evasione +3
Mischia Finezza d4+2 Fisico
Ottieni vantaggio in: ingannare, localizzare, spaventare
Vista aerea: Puoi volare a volontà. Una volta per riposo mentre sei in volo, puoi fare una domanda al GM sulla scena sotto di te senza dover tirare. La prima volta che un personaggio effettua un tiro per agire su questa informazione, ottiene vantaggio sul tiro.
Ossa Cave: Ottieni una penalità di -2 alle tue soglie di danno.

TIER 3

GREAT PREDATOR

(Lupo Atroce, Velociraptor, Tigre dai Denti a Sciabola, ecc.)
Forza +2 | Evasione +2
Mischia Forza d12+8 Fisico
Ottieni vantaggio in: attaccare, intrufolarsi, scattare
Portatore: Puoi trasportare con te fino a due alleati consenzienti quando ti muovi.
Percossa Feroce: Quando riesci in un attacco contro un bersaglio, puoi spendere una Speranza per renderlo temporaneamente Vulnerabile e ottenere un bonus di +1 alla tua Competenza per questo attacco.

MIGHTY LIZARD

(Alligatore, Coccodrillo, Mostro di Gila, ecc.)
Istinto +2 | Evasione +1
Mischia Istinto d10+7 Fisico
Ottieni vantaggio in: attaccare, intrufolarsi, tracciare
Difesa Fisica: Ottieni un bonus di +3 alle tue soglie di danno.
Morso a Scatto: Quando riesci in un attacco contro un bersaglio a distanza Vicina, puoi spendere una Speranza per stringere l’avversario tra le tue fauci, rendendolo temporaneamente Trattenuto e Vulnerabile.

GREAT WINGED BEAST

(Aquila Gigante, Falcone, ecc.)
Finezza +2 | Evasione +3
Mischia Finezza d8+6 Fisico
Ottieni vantaggio in: ingannare, distrarre, localizzare
Vista aerea: Puoi volare a volontà. Una volta per riposo mentre sei in volo, puoi fare una domanda al GM sulla scena sotto di te senza dover tirare. La prima volta che un personaggio effettua un tiro per agire su questa informazione, ottiene vantaggio sul tiro.
Portatore: Puoi trasportare con te fino a due alleati consenzienti quando ti muovi.

AQUATIC PREDATOR

(Delfino, Orca, Squalo, ecc.)
Agilità +2 | Evasione +4
Mischia Agilità d10+6 Fisico
Ottieni vantaggio in: attaccare, nuotare, tracciare
Acquatico: Puoi respirare e muoverti naturalmente sott'acqua.
Artiglio Velenoso: Quando riesci in un attacco contro un bersaglio, puoi spendere una Speranza per renderlo Vulnerabile e ottenere un bonus di +1 alla tua Competenza per questo attacco.

LEGENDARY BEAST

(Opzioni di Livello 1 Potenziate)
Evoluto: Scegli un'opzione Forma Bestiale di Livello 1 e diventa una versione più grande e potente di quella creatura. Mentre sei in questa forma, mantieni tutti i tratti e le caratteristiche della forma originale e ottieni i seguenti bonus:

  • Un bonus di +6 ai tiri danno

  • Un bonus di +1 al tratto usato da questa forma

  • Un bonus di +2 all'Evasione

LEGENDARY HYBRID

(Grifone, Sfinge, ecc.)
Forza +2 | Evasione +3
Mischia Forza d10+8 Fisico
Caratteristiche Ibride: Per trasformarti in questa creatura, segna uno Stress aggiuntivo. Scegli due opzioni Forma Bestiale dai Livelli 1-2. Scegli un totale di quattro vantaggi e due caratteristiche da quelle opzioni.

TIER 4

MASSIVE BEHEMOTH

(Elefante, Mammut, Rinoceronte, ecc.)
Forza +3 | Evasione +1
Mischia Forza d12+12 Fisico
Ottieni vantaggio in: localizzare, proteggere, spaventare, scattare
Portatore: Puoi trasportare con te fino a quattro alleati consenzienti quando ti muovi.
Demolire: Spendi una Speranza per muoverti fino a distanza Lontana in linea retta e fare un attacco contro tutti i bersagli a distanza Vicina dalla linea. I bersagli contro cui riesci subiscono d8+10 danni fisici usando la tua Competenza e sono temporaneamente Vulnerabili.
Impavido: Ottieni un bonus di +2 a tutte le tue soglie di danno.

TERRIBLE LIZARD

(Brachiosauro, Tirannosauro, ecc.)
Forza +3 | Evasione +2
Mischia Forza d12+10 Fisico
Ottieni vantaggio in: attaccare, ingannare, spaventare, tracciare
Colpi Devastanti: Quando infliggi danni Gravi a un bersaglio a distanza Vicina, puoi segnare uno Stress per costringerlo a perdere un Punto Ferita aggiuntivo.
Passo Massiccio: Puoi muoverti fino a distanza Lontana senza tirare. Ignori il terreno difficile (a discrezione del GM) a causa della tua taglia.

MYTHIC AERIAL HUNTER

(Drago, Pterodattilo, Roc, Wyvern, ecc.)
Finezza +3 | Evasione +4
Mischia Finezza d10+11 Fisico
Ottieni vantaggio in: attaccare, ingannare, localizzare, attraversare
Portatore: Puoi trasportare con te fino a tre alleati consenzienti quando ti muovi.
Predatore Mortale: Puoi volare a volontà e muoverti fino a distanza Lontana come parte della tua azione. Quando ti muovi in linea retta a distanza Vicina da un bersaglio da almeno distanza Vicina e fai un attacco contro quel bersaglio nella stessa azione, puoi ritirare tutti i dadi danno che hanno ottenuto un risultato inferiore alla tua Competenza.

EPIC AQUATIC BEAST

(Calamaro Gigante, Balena, ecc.)
Agilità +3 | Evasione +3
Mischia Agilità d10+10 Fisico
Ottieni vantaggio in: localizzare, proteggere, spaventare, tracciare
Maestro degli Oceani: Puoi respirare e muoverti naturalmente sott'acqua. Quando riesci in un attacco contro un bersaglio a distanza Vicina, puoi temporaneamente Trattenerlo.
Inarrestabile: Quando dovresti marcare uno Slot Armatura, tira un d6. Con un risultato di 5 o superiore, riduci la gravità di una soglia senza marcare uno Slot Armatura.

MYTHIC BEAST

(Opzioni di Livello 1 o Livello 2 Potenziate)
Evoluto: Scegli un'opzione Forma Bestiale di Livello 1 o Livello 2 e diventa una versione più grande e potente di quella creatura. Mentre sei in questa forma, mantieni tutti i tratti e le caratteristiche della forma originale e ottieni i seguenti bonus:

  • Un bonus di +9 ai tiri danno

  • Un bonus di +2 al tratto usato da questa forma

  • Un bonus di +3 all'Evasione

  • Il tuo dado danno aumenta di una taglia (d6 diventa d8, d8 diventa d10, ecc.)

MYTHIC HYBRID

(Chimera, Cockatrice, Manticora, ecc.)
Forza +3 | Evasione +2
Mischia Forza d12+10 Fisico
Caratteristiche Ibride: Per trasformarti in questa creatura, segna 2 Stress aggiuntivi. Scegli tre opzioni Forma Bestiale dai Livelli 1-3. Scegli un totale di cinque vantaggi e tre caratteristiche da quelle opzioni.