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GUERRIERO

Diventare un guerriero richiede anni, spesso una vita intera, di addestramento e dedizione alla maestria delle armi e della violenza. Mentre molti che cercano di combattere affinano solo la loro forza, i guerrieri comprendono l'importanza di un corpo e di una mente agili, rendendoli alcuni dei combattenti più ricercati in tutti i regni. Spesso, i guerrieri trovano impiego in un esercito, una banda di mercenari o persino una guardia reale, ma il loro potenziale è sprecato in qualsiasi posizione in cui non possono continuare a migliorare ed espandere le loro abilità. I guerrieri sono noti per avere un'arma preferita; mettersi tra loro e la loro lama sarebbe un errore gravissimo.

DOMINI - Lama & Ossa
EVASIONE INIZIALE - 11
PUNTI FERITA INIZIALI - 6
OGGETTI DI CLASSE - Il ritratto di un amante o una cote

CARATTERISTICA SPERANZA DEL GUERRIERO

Nessuna Pietà: Spendi 3 Speranza per ottenere un bonus di +1 ai tuoi tiri attacco fino al tuo prossimo riposo.

CARATTERISTICHE DI CLASSE

Attacco di Opportunità: Se un avversario entro il raggio di Mischia tenta di lasciare quel raggio, effettua un tiro reazione usando un tratto a tua scelta contro la loro Difficoltà. Scegli un effetto in caso di successo, o due se hai un successo critico:

  • Non possono muoversi da dove si trovano.

  • Infliggi loro danni pari al danno della tua arma primaria.

  • Ti muovi con loro.

Addestramento al Combattimento: Ignori l'ingombro quando equipaggi armi. Quando infliggi danni fisici, ottieni un bonus al tuo tiro danno pari al tuo livello.

SOTTOCLASSI DEL GUERRIERO

Scegli la sottoclasse Call of the Brave o Call of the Slayer.

CALL OF THE BRAVE

Gioca la Call of the Brave se vuoi usare la forza dei tuoi nemici per alimentare il tuo potere.

CARATTERISTICHE BASE

Coraggio: Quando fallisci un tiro con Paura, guadagni una Speranza.
Rituale di Battaglia: Una volta per riposo lungo, prima di tentare qualcosa di incredibilmente pericoloso o affrontare un nemico che ti sovrasta chiaramente, descrivi quale rituale esegui o quali preparativi fai. Quando lo fai, cancella 2 Stress e guadagni 2 Speranza.

CARATTERISTICA DI SPECIALIZZAZIONE

Accetta la Sfida: Sei vigile di fronte al crescente pericolo. Mentre hai 2 o meno Punti Ferita rimanenti, puoi tirare un d20 come tuo Dado Speranza.

CARATTERISTICA DI MAESTRIA

Cameratismo: La tua incrollabile audacia è un punto di riferimento per i tuoi alleati. Puoi avviare un Tiro Azione di Squadra una volta aggiuntiva per sessione. Inoltre, quando un alleato avvia un Tiro Azione di Squadra con te, deve spendere solo 2 Speranza per farlo.

CALL OF THE SLAYER

Gioca la Call of the Slayer se vuoi abbattere gli avversari con immensa forza.

CARATTERISTICA BASE

Sterminatore: Ottieni un pool di dadi chiamato Dado dello Sterminatore. Su un tiro con Speranza, puoi posizionare un d6 su questa carta invece di guadagnare una Speranza, aggiungendo il dado al pool. Puoi conservare un numero di Dadi dello Sterminatore pari alla tua Competenza. Quando effettui un tiro attacco o un tiro danno, puoi spendere un qualsiasi numero di questi Dadi dello Sterminatore, tirandoli e aggiungendo il loro risultato al tiro. Alla fine di ogni sessione, annulla tutti i Dadi dello Sterminatore non spesi su questa carta e guadagna una Speranza per dado annullato.

CARATTERISTICA DI SPECIALIZZAZIONE

Specialista in Armi: Puoi impugnare più armi con pericolosa facilità. Quando hai successo in un attacco, puoi spendere una Speranza per aggiungere uno dei dadi danno della tua arma secondaria al tiro danno. Inoltre, una volta per riposo lungo quando tiri i tuoi Dadi dello Sterminatore, ritira tutti gli 1.

CARATTERISTICA DI MAESTRIA

Preparazione Marziale: Sei un guerriero ispiratore per tutti coloro che viaggiano con te. Il tuo party ottiene accesso alla mossa di riposo "Preparazione Marziale". Per usare questa mossa durante un riposo, descrivi come istruisci e ti alleni con il tuo party. Tu e ogni alleato che sceglie questa mossa di riposo guadagnate un d6 Dado dello Sterminatore. Un PG con un Dado dello Sterminatore può spenderlo per tirare il dado e aggiungere il risultato a un tiro attacco o danno a sua scelta.

DOMANDE DI BACKGROUND
Rispondi a una qualsiasi delle seguenti domande di background. Puoi anche creare le tue domande.

  • Chi ti ha insegnato a combattere, e perché sono rimasti indietro quando hai lasciato casa?

  • Qualcuno ti ha sconfitto in battaglia anni fa e ti ha lasciato morire. Chi era, e come ti ha tradito?

  • Quale luogo leggendario hai sempre voluto visitare, e perché è così speciale?

LEGAMI
Chiedi ai tuoi compagni di gioco una delle seguenti domande a cui il loro personaggio dovrà rispondere, oppure crea le tue domande.

  • Ci conoscevamo molto prima che questo party si formasse. Come?

  • Quale compito mondano di solito mi aiuti a svolgere fuori dal campo di battaglia?

  • Quale paura ti sto aiutando a superare?