SERAFINO
I Serafini sono combattenti e guaritori divini intrisi di uno scopo sacro. Una vasta gamma di divinità esiste nei regni, e quindi numerosi tipi di serafini sono nominati da questi dei. La loro etica si allinea tradizionalmente con il dominio o gli obiettivi del loro dio, come difendere i deboli, esigere vendetta, proteggere una terra o un artefatto, o sostenere una particolare fede. Alcuni serafini si alleano con un esercito o un luogo, con grande soddisfazione dei loro governanti, ma altri crociati combattono in opposizione alle follie del Regno Mortale. È meglio essere un alleato di un serafino che un loro nemico, poiché sono avversari terrificanti per coloro che sfidano il loro scopo.
DOMINI - Splendore & Valore
EVASIONE INIZIALE - 9
PUNTI FERITA INIZIALI - 7
OGGETTI DI CLASSE - Un fascio di offerte o un sigillo del tuo dio
CARATTERISTICA SPERANZA SERAFINO
Supporto Vitale: Spendi 3 Speranza per curare un Punto Ferita ad un alleato entro il raggio Vicino.
CARATTERISTICA DI CLASSE
Dado Preghiera: All'inizio di ogni sessione, tira un numero di d4 pari al Tratto Incantesimi della tua sottoclasse e posizionali sulla tua scheda del personaggio nello spazio fornito. Questi sono i tuoi Dadi Preghiera. Puoi spendere un qualsiasi numero di Dadi Preghiera per aiutare te stesso o un alleato entro il raggio Lontano. Puoi usare il valore di un dado speso per ridurre il danno in arrivo, aggiungere al risultato di un tiro dopo che il tiro è stato effettuato, o guadagnare Speranza pari al risultato. Alla fine di ogni sessione, annulla tutti i Dadi Preghiera non spesi.
SERAFINO SOTTOCLASSI
Scegli la sottoclasse Divine Wielder o Winged Sentinel.
DIVINE WIELDER
Gioca il Divine Wielder se vuoi dominare il campo di battaglia con un'arma leggendaria.
TRATTO INCANTESIMI
Forza
CARATTERISTICA BASE
Arma Spirituale: Quando hai un'arma equipaggiata con un raggio di Mischia o Molto Vicino, può volare dalla tua mano per attaccare un avversario entro il raggio Vicino e poi tornare da te. Puoi segnare uno Stress per colpire un avversario aggiuntivo entro questo raggio con lo stesso tiro d'attacco.
Tocco Parsimonioso: Una volta per riposo lungo, tocca una creatura e cura 2 Punti Ferita o 2 Stress ad essa.
CARATTERISTICA DI SPECIALIZZAZIONE
Devoto: Quando tiri i tuoi Dadi Preghiera, puoi tirare un dado aggiuntivo e scartare il risultato più basso. Inoltre, puoi usare la tua funzione "Tocco Parsimonioso" due volte invece di una volta per riposo lungo.
CARATTERISTICA DI MAESTRIA
Risonanza Sacra: Quando tiri i danni per la tua funzione "Arma Spirituale", se uno qualsiasi dei risultati dei dadi corrisponde, raddoppia il valore di ogni dado corrispondente. Ad esempio, se tiri due 5, contano come due 10.
WINGED SENTINEL
Gioca la Winged Sentinel se vuoi prendere il volo e sferrare colpi devastanti dal cielo.
TRATTO INCANTESIMI
Forza
CARATTERISTICA BASE
Ali di Luce: Puoi volare. Mentre voli, puoi fare quanto segue:
-
Segna uno Stress per raccogliere e trasportare un'altra creatura consenziente di dimensioni approssimativamente simili o più piccola.
-
Spendi una Speranza per infliggere 1d8 danni aggiuntivi con un attacco riuscito.
CARATTERISTICA DI SPECIALIZZAZIONE
Volto Etereo: Il tuo aspetto soprannaturale incute timore e paura. Mentre voli, hai vantaggio sui Tiri Presenza. Quando hai successo con Speranza su un Tiro Presenza, puoi rimuovere una Paura dal poll di Paura del GM invece di guadagnare Speranza.
CARATTERISTICHE DI MAESTRIA
Ascendente: Ottieni un bonus permanente di +4 alla tua soglia di danno Grave.
Potere degli Dei: Mentre voli, infliggi un danno extra di 1d12 invece di 1d8 con la tua caratteristica "Ali di Luce".
DOMANDE DI BACKGROUND
Rispondi a una qualsiasi delle seguenti domande di background. Puoi anche creare le tue domande.
A quale dio ti sei dedicato? Quale incredibile impresa ha compiuto per te in un momento di disperazione?
Come è cambiato il tuo aspetto dopo aver fatto il tuo giuramento?
In quale modo strano o unico comunichi con il tuo dio?
LEGAMI
Chiedi ai tuoi compagni di gioco una delle seguenti domande a cui il loro personaggio dovrà rispondere, oppure crea le tue domande.
Quale promessa mi hai fatto accettare, nel caso morissi sul campo di battaglia?
Perché mi fai così tante domande sul mio dio?
Mi hai detto di proteggere un membro del nostro party al di sopra di tutti gli altri, anche te stesso. Chi è e perché?