ARMI
Tutte le armi hanno un Tier, tratto, raggio, dado di danno, tipo di danno e ingombro. Alcune armi hanno anche una caratteristica.
CATEGORIA
La categoria di un'arma specifica se è un'arma Primaria o Secondaria. Il tuo personaggio può equipaggiare solo un'arma di ogni categoria alla volta.
TRATTO
Il tratto di un'arma specifica quale tratto usare quando si effettua un tiro di attacco con essa.
GITTATA
La gittata di un'arma specifica la distanza massima tra l'attaccante e il suo bersaglio quando si attacca con essa.
DANNO
Il danno di un'arma indica la quantità dei dadi di danno che tiri quando riesci in un'attacco con essa; tiri un numero di dadi pari alla tua Competenza. Se il danno include un modificatore fisso, questo numero viene aggiunto al danno totale tirato, ma non è alterato o influenzato dalla Competenza.
TIPO DI DANNO
Il tipo di danno di un'arma indica se infligge danno fisico o magico. Le armi che infliggono danno magico possono essere brandite solo da personaggi con un tratto Incantesimi.
INGOMBRO
L'ingombro di un'arma indica quante mani occupa quando equipaggiata. L'ingombro massimo del tuo personaggio è di 2 mani.
CARATTERISTICA
La caratteristica di un'arma è una regola speciale che rimane in vigore mentre l'arma è equipaggiata.
Puoi lanciare un'arma equipaggiata contro un bersaglio entro il raggio Molto Vicino, effettuando il tiro di attacco con Finezza. In caso di successo, infliggi danno come di consueto per quell'arma. Una volta lanciata, l'arma non è più considerata equipaggiata. Finché non la recuperi e la riequipaggi, non puoi attaccare con essa o beneficiare delle sue caratteristiche.