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TABELLE DELLE ARMI SECONDARIE

I giocatori possono scegliere un'arma secondaria di Livello 1 durante la creazione del personaggio. Il GM può rendere disponibili altre armi durante la campagna man mano che i PG salgono di livello.

TIER 1 (LIVELLO 1)

NomeTrattoGittataDannoIngombroCaratteristica
Spada CortaAgilitàMischiad8 fisicoA una manoAbbinato: +2 al danno dell'arma primaria contro bersagli entro gittata Mischia.
Scudo RotondoForzaMischiad4 fisicoA una manoProtettivo: +1 al Punteggio Armatura.
Scudo a TorreForzaMischiad6 fisicoA una manoBarriera: +2 al Punteggio Armatura; -1 all'Evasione.
Pugnale PiccoloDestrezzaMischiad8 fisicoA una manoAbbinato: +2 al danno dell'arma primaria contro bersagli entro gittata Mischia.
FrustaPresenzaMolto Vicinod6 fisicoA una manoSpaventosa: Segna uno Stress per schioccare la frusta e costringere tutti gli avversari entro gittata Mischia a tornare a gittata Vicino.
RampinoDestrezzaVicinod6 fisicoA una manoUncinato: In caso di attacco riuscito, puoi tirare il bersaglio in gittata Mischia.
Balestra a ManoDestrezzaLontanod6+1 fisicoA una mano

TIER 2 (LIVELLI 2–4)

NomeTrattoGittataDannoIngombroCaratteristica
Spada Corta MigliorataAgilitàMischiad8+2 fisicoA una manoAbbinato: +3 al danno dell'arma primaria contro bersagli entro gittata Mischia.
Scudo Rotondo MiglioratoForzaMischiad4+2 fisicoA una manoProtettivo: +2 al Punteggio Armatura.
Scudo a Torre MiglioratoForzaMischiad6+2 fisicoA una manoBarriera: +3 al Punteggio Armatura; -1 all'Evasione.
Pugnale Piccolo MiglioratoDestrezzaMischiad8+2 fisicoA una manoAbbinato: +3 al danno dell'arma primaria contro bersagli entro gittata Mischia.
Frusta MigliorataPresenzaMolto Vicinod6+2 fisicoA una manoSpaventosa: Segna uno Stress per schioccare la frusta e costringere tutti gli avversari entro gittata Mischia a tornare a gittata Vicino.
Rampino MiglioratoDestrezzaVicinod6+2 fisicoA una manoUncinato: In caso di attacco riuscito, puoi tirare il bersaglio in gittata Mischia.
Balestra a Mano MigliorataDestrezzaLontanod6+3 fisicoA una mano
Scudo ChiodatoForzaMischiad6+2 fisicoA una manoDoppio Ruolo: +1 al Punteggio Armatura; +1 al danno dell'arma primaria entro gittata Mischia.
Pugnale da ParataDestrezzaMischiad6+2 fisicoA una manoParata: Quando vieni attaccato, tira i dadi di danno di quest'arma. Se uno dei dadi di danno dell'attaccante ha lo stesso valore dei tuoi dadi, i risultati corrispondenti vengono scartati dai dadi di danno dell'attaccante prima che il danno che subisci venga calcolato.
Ascia RitornanteAgilitàVicinod6+4 fisicoA una manoRitornante: Quando quest'arma viene lanciata entro la sua gittata, riappare nella tua mano immediatamente dopo l'attacco.

TIER 3 (LIVELLI 5–7)

NomeTrattoGittataDannoIngombroCaratteristica
Spada Corta AvanzataAgilitàMischiad8+4 fisicoA una manoAbbinato: +4 al danno dell'arma primaria contro bersagli entro gittata Mischia.
Scudo Rotondo AvanzatoForzaMischiad4+4 fisicoA una manoProtettivo: +3 al Punteggio Armatura.
Scudo a Torre AvanzatoForzaMischiad6+4 fisicoA una manoBarriera: +4 al Punteggio Armatura; -1 all'Evasione.
Pugnale Piccolo AvanzatoDestrezzaMischiad8+4 fisicoA una manoAbbinato: +4 al danno dell'arma primaria contro bersagli entro gittata Mischia.
Frusta AvanzataPresenzaMolto Vicinod6+4 fisicoA una manoSpaventosa: Segna uno Stress per schioccare la frusta e costringere tutti gli avversari entro gittata Mischia a tornare a gittata Vicino.
Rampino AvanzatoDestrezzaVicinod6+4 fisicoA una manoUncinato: In caso di attacco riuscito, puoi tirare il bersaglio in gittata Mischia.
Balestra a Mano AvanzataDestrezzaLontanod6+5 fisicoA una mano
BuckelerAgilitàMischiad4+4 fisicoA una manoDeviante: Quando vieni attaccato, puoi segnare uno Slot Armatura per ottenere un bonus alla tua Evasione pari al tuo Punteggio Armatura disponibile contro l'attacco.
Guanto PotenziatoConoscenzaVicinod6+4 fisicoA una manoCarico: Segna uno Stress per ottenere un bonus di +1 alla tua Competenza su un attacco con arma primaria.
Fionda a ManoDestrezzaMolto Lontanod6+4 fisicoA una manoVersatile: Quest'arma può anche essere usata con queste statistiche—Destrezza, Vicino, d8+4.

TIER 4 (LIVELLI 8–10)

NomeTrattoGittataDannoIngombroCaratteristica
Spada Corta LeggendariaAgilitàMischiad8+6 fisicoA una manoAbbinato: +5 al danno dell'arma primaria contro bersagli entro gittata Mischia.
Scudo Rotondo LeggendarioForzaMischiad4+6 fisicoA una manoProtettivo: +4 al Punteggio Armatura.
Scudo a Torre LeggendarioForzaMischiad6+6 fisicoA una manoBarriera: +5 al Punteggio Armatura; -1 all'Evasione.
Pugnale Piccolo LeggendarioDestrezzaMischiad8+6 fisicoA una manoAbbinato: +5 al danno dell'arma primaria contro bersagli entro gittata Mischia.
Frusta LeggendariaPresenzaMolto Vicinod6+6 fisicoA una manoSpaventosa: Segna uno Stress per schioccare la frusta e costringere tutti gli avversari entro gittata Mischia a tornare a gittata Vicino.
Rampino LeggendarioDestrezzaVicinod6+6 fisicoA una manoUncinato: In caso di attacco riuscito, puoi tirare il bersaglio in gittata Mischia.
Balestra a Mano LeggendariaDestrezzaLontanod6+7 fisicoA una mano
Scudo CoraggiosoAgilitàMischiad4+6 fisicoA una manoProtettivo: Quando segni uno Slot Armatura, riduce il danno per te e tutti gli alleati entro gittata Mischia da te che hanno subito lo stesso danno.
Tirapugni ArtigliatoForzaMischiad6+8 fisicoA una manoDoppio: Quando effettui un attacco con la tua arma primaria, puoi infliggere danno a un altro bersaglio entro gittata Mischia.
Frammento InnescanteIstintoMolto Vicinod4 fisicoA una manoAgganciato: In caso di attacco riuscito, il tuo prossimo attacco contro lo stesso bersaglio con la tua arma primaria riesce automaticamente.