TABELLE DELLE ARMI SECONDARIE
I giocatori possono scegliere un'arma secondaria di Livello 1 durante la creazione del personaggio. Il GM può rendere disponibili altre armi durante la campagna man mano che i PG salgono di livello.
TIER 1 (LIVELLO 1)
Nome | Tratto | Gittata | Danno | Ingombro | Caratteristica |
---|---|---|---|---|---|
Spada Corta | Agilità | Mischia | d8 fisico | A una mano | Abbinato: +2 al danno dell'arma primaria contro bersagli entro gittata Mischia. |
Scudo Rotondo | Forza | Mischia | d4 fisico | A una mano | Protettivo: +1 al Punteggio Armatura. |
Scudo a Torre | Forza | Mischia | d6 fisico | A una mano | Barriera: +2 al Punteggio Armatura; -1 all'Evasione. |
Pugnale Piccolo | Destrezza | Mischia | d8 fisico | A una mano | Abbinato: +2 al danno dell'arma primaria contro bersagli entro gittata Mischia. |
Frusta | Presenza | Molto Vicino | d6 fisico | A una mano | Spaventosa: Segna uno Stress per schioccare la frusta e costringere tutti gli avversari entro gittata Mischia a tornare a gittata Vicino. |
Rampino | Destrezza | Vicino | d6 fisico | A una mano | Uncinato: In caso di attacco riuscito, puoi tirare il bersaglio in gittata Mischia. |
Balestra a Mano | Destrezza | Lontano | d6+1 fisico | A una mano | — |
TIER 2 (LIVELLI 2–4)
Nome | Tratto | Gittata | Danno | Ingombro | Caratteristica |
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Spada Corta Migliorata | Agilità | Mischia | d8+2 fisico | A una mano | Abbinato: +3 al danno dell'arma primaria contro bersagli entro gittata Mischia. |
Scudo Rotondo Migliorato | Forza | Mischia | d4+2 fisico | A una mano | Protettivo: +2 al Punteggio Armatura. |
Scudo a Torre Migliorato | Forza | Mischia | d6+2 fisico | A una mano | Barriera: +3 al Punteggio Armatura; -1 all'Evasione. |
Pugnale Piccolo Migliorato | Destrezza | Mischia | d8+2 fisico | A una mano | Abbinato: +3 al danno dell'arma primaria contro bersagli entro gittata Mischia. |
Frusta Migliorata | Presenza | Molto Vicino | d6+2 fisico | A una mano | Spaventosa: Segna uno Stress per schioccare la frusta e costringere tutti gli avversari entro gittata Mischia a tornare a gittata Vicino. |
Rampino Migliorato | Destrezza | Vicino | d6+2 fisico | A una mano | Uncinato: In caso di attacco riuscito, puoi tirare il bersaglio in gittata Mischia. |
Balestra a Mano Migliorata | Destrezza | Lontano | d6+3 fisico | A una mano | — |
Scudo Chiodato | Forza | Mischia | d6+2 fisico | A una mano | Doppio Ruolo: +1 al Punteggio Armatura; +1 al danno dell'arma primaria entro gittata Mischia. |
Pugnale da Parata | Destrezza | Mischia | d6+2 fisico | A una mano | Parata: Quando vieni attaccato, tira i dadi di danno di quest'arma. Se uno dei dadi di danno dell'attaccante ha lo stesso valore dei tuoi dadi, i risultati corrispondenti vengono scartati dai dadi di danno dell'attaccante prima che il danno che subisci venga calcolato. |
Ascia Ritornante | Agilità | Vicino | d6+4 fisico | A una mano | Ritornante: Quando quest'arma viene lanciata entro la sua gittata, riappare nella tua mano immediatamente dopo l'attacco. |
TIER 3 (LIVELLI 5–7)
Nome | Tratto | Gittata | Danno | Ingombro | Caratteristica |
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Spada Corta Avanzata | Agilità | Mischia | d8+4 fisico | A una mano | Abbinato: +4 al danno dell'arma primaria contro bersagli entro gittata Mischia. |
Scudo Rotondo Avanzato | Forza | Mischia | d4+4 fisico | A una mano | Protettivo: +3 al Punteggio Armatura. |
Scudo a Torre Avanzato | Forza | Mischia | d6+4 fisico | A una mano | Barriera: +4 al Punteggio Armatura; -1 all'Evasione. |
Pugnale Piccolo Avanzato | Destrezza | Mischia | d8+4 fisico | A una mano | Abbinato: +4 al danno dell'arma primaria contro bersagli entro gittata Mischia. |
Frusta Avanzata | Presenza | Molto Vicino | d6+4 fisico | A una mano | Spaventosa: Segna uno Stress per schioccare la frusta e costringere tutti gli avversari entro gittata Mischia a tornare a gittata Vicino. |
Rampino Avanzato | Destrezza | Vicino | d6+4 fisico | A una mano | Uncinato: In caso di attacco riuscito, puoi tirare il bersaglio in gittata Mischia. |
Balestra a Mano Avanzata | Destrezza | Lontano | d6+5 fisico | A una mano | — |
Buckeler | Agilità | Mischia | d4+4 fisico | A una mano | Deviante: Quando vieni attaccato, puoi segnare uno Slot Armatura per ottenere un bonus alla tua Evasione pari al tuo Punteggio Armatura disponibile contro l'attacco. |
Guanto Potenziato | Conoscenza | Vicino | d6+4 fisico | A una mano | Carico: Segna uno Stress per ottenere un bonus di +1 alla tua Competenza su un attacco con arma primaria. |
Fionda a Mano | Destrezza | Molto Lontano | d6+4 fisico | A una mano | Versatile: Quest'arma può anche essere usata con queste statistiche—Destrezza, Vicino, d8+4. |
TIER 4 (LIVELLI 8–10)
Nome | Tratto | Gittata | Danno | Ingombro | Caratteristica |
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Spada Corta Leggendaria | Agilità | Mischia | d8+6 fisico | A una mano | Abbinato: +5 al danno dell'arma primaria contro bersagli entro gittata Mischia. |
Scudo Rotondo Leggendario | Forza | Mischia | d4+6 fisico | A una mano | Protettivo: +4 al Punteggio Armatura. |
Scudo a Torre Leggendario | Forza | Mischia | d6+6 fisico | A una mano | Barriera: +5 al Punteggio Armatura; -1 all'Evasione. |
Pugnale Piccolo Leggendario | Destrezza | Mischia | d8+6 fisico | A una mano | Abbinato: +5 al danno dell'arma primaria contro bersagli entro gittata Mischia. |
Frusta Leggendaria | Presenza | Molto Vicino | d6+6 fisico | A una mano | Spaventosa: Segna uno Stress per schioccare la frusta e costringere tutti gli avversari entro gittata Mischia a tornare a gittata Vicino. |
Rampino Leggendario | Destrezza | Vicino | d6+6 fisico | A una mano | Uncinato: In caso di attacco riuscito, puoi tirare il bersaglio in gittata Mischia. |
Balestra a Mano Leggendaria | Destrezza | Lontano | d6+7 fisico | A una mano | — |
Scudo Coraggioso | Agilità | Mischia | d4+6 fisico | A una mano | Protettivo: Quando segni uno Slot Armatura, riduce il danno per te e tutti gli alleati entro gittata Mischia da te che hanno subito lo stesso danno. |
Tirapugni Artigliato | Forza | Mischia | d6+8 fisico | A una mano | Doppio: Quando effettui un attacco con la tua arma primaria, puoi infliggere danno a un altro bersaglio entro gittata Mischia. |
Frammento Innescante | Istinto | Molto Vicino | d4 fisico | A una mano | Agganciato: In caso di attacco riuscito, il tuo prossimo attacco contro lo stesso bersaglio con la tua arma primaria riesce automaticamente. |