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PUNTI FERITA E SOGLIE DI DANNO

I Punti Ferita (PF) rappresentano la capacità di un personaggio di resistere a lesioni fisiche. Quando un personaggio subisce danni, perde da 1 a 3 PF, in base alle sue soglie di danno:

  • Se il danno finale è uguale o superiore alla soglia Grave del personaggio, perde 3 PF.

  • Se il danno finale è uguale o superiore alla soglia Maggiore del personaggio ma inferiore alla sua soglia Grave, perde 2 PF.

  • Se il danno in arrivo è inferiore alla soglia Maggiore del personaggio, perde1 PF.

  • Se il danno in arrivo è ridotto a 0 o meno, nessun PF viene perso.

Le soglie di danno di un PG sono calcolate aggiungendo il loro livello alle soglie di danno elencate dell'armatura equipaggiata. I PF iniziali di un PG si basano sulla sua classe, ma possono guadagnare Punti Ferita aggiuntivi tramite avanzamenti di livello, caratteristiche e altri effetti.

Le soglie di danno e i PF di un avversario sono elencati nei suoi blocchi statistiche.

Quando un personaggio perde il suo ultimo Punto Ferita, cade. Se un PG cade, effettua una mossa della morte. I personaggi possono recuperare i Punti Ferita effettuando mosse di riposo (vedi: riposo) o attivando abilità speciali o effetti pertinenti.

Regola Opzionale: Danno Massiccio
Se un personaggio subisce un danno pari al doppio della sua soglia Grave, perde 4 PF invece di 3.