REGOLE AGGIUNTIVE
Le seguenti regole si applicano a molti aspetti del gioco.
ARROTONDAMENTO PER ECCESSO
Questo gioco non usa le frazioni; se devi arrotondare a un numero intero, arrotonda per eccesso a meno che non sia specificato diversamente. In caso di dubbio, risolvi qualsiasi ambiguità a favore dei PG.
RITIRARE I DADI
Quando una caratteristica ti permette di ritirare un dado, prendi sempre il nuovo risultato a meno che la caratteristica non specifichi diversamente.
DANNO IN ENTRATA
Danno in entrata significa il danno totale da un singolo attacco o fonte, prima che vengano utilizzate le caselle Armatura.
EFFETTI SIMULTANEI
Se l'ordine di risoluzione di più effetti non è chiaro, la persona che controlla gli effetti (giocatore o GM) decide in quale ordine risolverli.
EFFETTI CUMULABILI
A meno che non sia diversamente specificato, tutti gli effetti, oltre a condizioni e vantaggio/svantaggio, possono cumularsi.
EFFETTI DI INCANTESIMI CONTINUI
Se un effetto non ha una scadenza meccanica elencata, termina solo quando deciso dal giocatore che lo controlla, dal GM o dalle esigenze della narrazione.
SPENDERE RISORSE
A meno che un effetto non specifichi diversamente, non puoi spendere Speranza o segnare Stress più volte sulla stessa caratteristica per aumentare o ripetere i suoi effetti sullo stesso tiro.
UTILIZZO DELLE CARATTERISTICHE DOPO UN TIRO
Se una caratteristica ti permette di influenzare un tiro dopo che il risultato è stato totalizzato, puoi usarla dopo che il GM dichiara se il tiro ha successo o fallisce, ma non dopo che le conseguenze si sono manifestate o è stato fatto un altro tiro.