MOSSE DEL GM
Anche i GM fanno mosse. Dovrebbero considerare di fare una mossa quando un giocatore fa una delle seguenti cose:
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Tira con Paura su un tiro azione.
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Fallisce un tiro azione.
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Fa qualcosa che avrebbe delle conseguenze.
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Offre loro un'opportunità d'oro.
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Guarda a loro per sapere cosa succede dopo.
Dopo che il turno del GM è finito, il riflettore torna ai PG.
Molti avversari e ambienti possiedono Caratteristiche Paura: mosse particolarmente potenti o consequenziali che il GM deve attivare spendendo Paura.
Nota: Questo Paura è in aggiunta a qualsiasi Paura il GM abbia precedentemente speso per prendere il riflettore o attivare un'altra azione o abilità.