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MOSSE DEL GM

Anche i GM fanno mosse. Dovrebbero considerare di fare una mossa quando un giocatore fa una delle seguenti cose:

  • Tira con Paura su un tiro azione.

  • Fallisce un tiro azione.

  • Fa qualcosa che avrebbe delle conseguenze.

  • Offre loro un'opportunità d'oro.

  • Guarda a loro per sapere cosa succede dopo.

Dopo che il turno del GM è finito, il riflettore torna ai PG.

Molti avversari e ambienti possiedono Caratteristiche Paura: mosse particolarmente potenti o consequenziali che il GM deve attivare spendendo Paura.

Nota: Questo Paura è in aggiunta a qualsiasi Paura il GM abbia precedentemente speso per prendere il riflettore o attivare un'altra azione o abilità.