TIRI SPECIALI
Alcuni tiri hanno specifiche uniche o modificano in altro modo la procedura del tiro azione: tiri tratto, tiri Incantesimo, tiri di attacco e tiri di danno. A meno che non sia diversamente specificato, puoi applicare qualsiasi bonus, modificatore o effetto a un tiro speciale come se fosse un tiro azione standard.
TIRI DEI TRATTI
Un tiro azione che specifica quale tratto del personaggio si applica è chiamato tiro di tratto. Nel testo di una caratteristica o di un effetto, un tiro di tratto è indicato con il formato "tiro di tratto (Difficoltà)" (es. "tiro Agilità (12)"). Se un effetto non specifica la Difficoltà del tiro, il GM la determina in base alle circostanze. Caratteristiche ed effetti che influenzano un tiro di tratto si applicano anche a qualsiasi altro tiro azione che utilizza lo stesso tratto, inclusi tiri di attacco, tiri incantesimo e tiri azione standard.
Esempio: La caratteristica di ascendenza del katari "Istinti Felini", che permette al katari di ritirare un Tiro Agilità, può essere usata anche su un tiro azione standard che usa Agilità per attraversare terreni pericolosi o su un tiro di attacco fatto con un'arma che usa Agilità.
TIRI INCANTESIMO
I tiri incantesimo sono tiri dei tratti che richiedono l'uso del tuo tratto Incantesimi. Il tuo tratto Incantesimi, se ne hai uno, è determinato dalla tua sottoclasse. I tiri incantesimo vengono fatti solo quando un personaggio usa una caratteristica che ne richiede uno. Un tiro incantesimo riuscito attiva l'effetto come descritto dalla caratteristica.
- Nota:
- Un tiro incantesimo che può infliggere danni a un bersaglio è anche considerato un tiro di attacco.
- Quando lanci un incantesimo, il testo ti dice quando l'effetto termina. Il GM può spendere Paura per terminare un effetto temporaneo. Se il tuo incantesimo non specifica quando termina, termina quando lo scegli tu o in un momento naturale della storia. Puoi scegliere di terminare il tuo incantesimo in anticipo.
- Puoi lanciare e mantenere gli effetti di più incantesimi contemporaneamente.
TIRI REAZIONE
Un tiro reazione viene effettuato in risposta a un attacco o a un pericolo, rappresentando il tentativo di un personaggio di evitare o resistere a un effetto imminente. I tiri di reazione funzionano come i tiri azione, tranne per il fatto che non generano Speranza o Paura, non attivano mosse GM aggiuntive e altri personaggi non possono aiutarti con Aiuta un Alleato. Se ottieni un successo critico su un tiro di reazione, non elimini uno Stress o guadagni una Speranza, ma ignori qualsiasi effetto che ti avrebbe colpito in caso di successo, come subire danni o segnare Stress.
TIRI COLLETTIVI
Quando più PG agiscono insieme, il gruppo sceglie un PG per condurre l'azione. Ogni altro giocatore descrive quindi come il proprio personaggio collabora al compito. Il leader effettua un tiro azione come di consueto, mentre gli altri giocatori effettuano tiri di reazione utilizzando i tratti che loro e il GM ritengono più adatti. Il personaggio principale ottiene un bonus di +1 al suo tiro azione principale per ogni tiro di reazione che ha avuto successo e una penalità di -1 per ogni tiro di reazione che ha fallito.
TIRI AZIONE DI SQUADRA
Ogni giocatore può, una volta per sessione, iniziare un Tiro Azione di Squadra tra il proprio personaggio e un altro PG spendendo 3 Speranza. I giocatori collaborano per descrivere come combinano le loro azioni in un modo unico ed eccitante. Entrambi i giocatori effettuano tiri azione separati; prima di risolvere l'esito del tiro, scegli uno dei tiri da applicare a entrambe le azioni. Su un tiro con Speranza, tutti i PG coinvolti guadagnano una Speranza. Su un tiro con Paura, il GM guadagna un token Paura per ogni PG coinvolto.
Su un Tiro Azione di Squadra riuscito, entrambi i giocatori tirano i danni e sommano i totali per determinare il danno inflitto, che viene quindi trattato come se provenisse da una singola fonte. Se gli attacchi infliggono diversi tipi di danno, i giocatori scelgono quale tipo infliggere.
Nota:
Un Tiro Azione di Squadra conta come un singolo tiro azione ai fini di eventuali conto alla rovescia o caratteristiche che tracciano i tiri azione.Anche se ogni giocatore può avviare solo un Tiro Azione di Squadra per sessione, un PG può essere coinvolto in più TirI Azione di Squadra.